SankoDesign, O JOGO

Conectando passado e presente em busca de futuros desejados.

“SANKODESIGN, O JOGO” é uma ferramenta desenvolvida a partir da convicção de que a presença negra em Porto Alegre contribui de forma decisiva para a construção de uma cidade antirracista.

Jogo de cartas / tabuleiro Pesquisa aplicada Experiência colaborativa
Cartas

Cartas do jogo

Trilha Libertação

Autonomia, direitos e economia – liberdade social, cultural, econômica e política, entendida como processo de consciência crítica (inspirado em Paulo Freire) e prática de transformação. Trata da agência para criar alternativas e superar barreiras.

Trilha Abolição

Mudança radical, eliminação de sistemas injustos – vai além de mudanças incrementais e propõe a eliminação completa de sistemas injustos (como a escravidão), substituindo-os por formas mais justas, cuidadosas de organização.

Trilha Emancipação

Educação, memória e narrativa – relacionada à autonomia, à possibilidade de pessoas marginalizadas falarem por si mesmas, conduzirem pesquisas e processos de design. Centraliza vozes antes excluídas, redistribuindo poder.

Sobre o jogo

Como a experiência funciona

Contribuições para construção de uma cidade antirracista.

Objetivos do Jogo

  • 1 Compreender os conceitos de emancipação, libertação e abolição.
  • 2 Reconhecer ações reais da presença negra que compõem Porto Alegre.
  • 3 Estimular a reflexão e a transformação da cidade por meio de uma perspectiva antirracista.
    • Cartas que trazem as ações reais da presença negra, divididas nas três categorias (Emancipação, Libertação, Abolição), que trazem proposta educativa e pergunta;
    • Marcadores (“peão”) para cada jogador/equipe;
    • Dados: um dado com as cores das trilhas e um dado numérico;
    • Tabuleiro: mapa da cidade com pontos históricos e simbólicos da presença negra (pessoas, realizações, instituições, espaços de memória etc). Os pontos sistematizam três trilhas temáticas: Libertação (Vermelho), Abolição (Verde) e Emancipação (Amarelo). As trilhas usam as cores do pan-africanismo para marcar três dimensões da ação antirracista no jogo.
  • Os jogadores (individual ou até 3 equipes) percorrem o tabuleiro-mapa da cidade, respondendo perguntas e propondo ações inspiradas nos conceitos de emancipação, libertação e abolição. O vencedor é o jogador/equipe que percorrer as três trilhas primeiro.
  • Cada jogador/equipe escolhe um marcador (peça ou objeto pequeno);
  • Joga-se o dado com as cores para decidir a trilha inicial do jogador/equipe;
  • Joga-se o dado numérico para decidir a ordem de jogada;
  • Um jogador/equipe por vez, joga o dado numérico para ir movendo-se na trilha correspondente.
  • Um participante neutro lê a face da carta correspondente ao ponto no mapa. Caso o jogador consiga cumprir o que está escrito na face da carta, já ganha um ponto.
  • Após, é lida a pergunta e dadas as possibilidades de resposta. A depender da resposta escolhida, a pontuação pode ser:
  • Mais desejável (2 pontos) – resposta com alto potencial de transformação, alinhada a emancipação, libertação ou abolição.
  • Desejável (1 ponto) – resposta positiva, mas com alcance ou impacto menor.
  • Não desejável (0 ponto) – resposta que não é “errada” no sentido absoluto, mas que não gera impacto significativo ou pode até manter o status quo.
  • Caso não consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lê em voz alta para todos os jogadores a explicação presente no verso da carta e passa a vez;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Mais desejável, recebe a pontuação e joga novamente;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Desejável, recebe a pontuação e passa a vez;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na capa da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Não desejável, passa a vez;
  • Ponto extra: em todas as jogadas, mesmo para o jogador/equipe que não cumprir a proposta da face da carta, é feita a seguinte pergunta: “Com base na carta em jogo, que outra ação antirracista poderia ser proposta?”. Caso nada lhe ocorra, os demais jogadores/equipes podem tentar, tendo prioridade para propor em segundo lugar o jogador/equipe com menos pontos. Estando na primeira rodada, o próximo a jogar terá prioridade para proposição.
  • Ao fim da primeira trilha, o jogador/equipe escolhe a próxima trilha a ser percorrida. O jogo termina quando um jogador/equipe completar as três trilhas;
  • Vencedor é o jogador/equipe que tiver completado as três trilhas primeiro. Em caso do jogo se encerrar antes de um jogador/equipe completar as três trilhas, vence quem tiver mais pontos;
  • Em caso de empate, vence o que disser, em um minuto, o que de mais importante aprendeu no jogo. A decisão será por consenso dos demais em votação;
  • Na verdade, todos os participantes atentos são vencedores, visto que o jogo promove processo educativo coletivo antirracista.
  • Ouça e aprenda com as respostas dos outros, o jogo também é sobre troca de ideias;
  • Use as cartas para imaginar futuros possíveis, não só para pontuar;
  • Se estiver jogando com crianças, incentive-as a justificar as respostas;
  • Anote as ações antirracistas propostas, quem sabe você não promove uma delas. Professores, colegas, amigos e familiares podem ser bons parceiros nesta jornada por futuros desejados.

NOEL, Lesley-Ann. Emancipation, liberation, and abolition. In: NOEL, Lesley-Ann. Design Social Change: Take Action, Work Toward Equity, and Challenge the Status Quo. California: Ten Speed Press, 2023.

ASSOCIAÇÃO SATÉLITE PRONTIDÃO. Página oficial. Disponível em:
https://clubessociaisnegros.com/associacao-satelite-prontidao-asp

BRASIL DE FATO. Quilombo Areal da Baronesa: conheça a história do berço do samba na capital gaúcha. Disponível em:
https://www.brasildefato.com.br/2022/11/30/quilombo-areal-da-baronesa-conheca-a-historia-do-berco-do-samba-na-capital-gaucha

CERVEJARIA IMPLICANTES. Página oficial. Disponível em:
https://www.instagram.com/cervejariaimplicantes/

COLETIVA. Especial Consciência Negra: jornalistas referências no mercado gaúcho. Disponível em:
https://coletiva.net/noticias/especial-consciencia-negra-jornalistas-referencias-no-mercado-gaucho,406474.jhtml

COLETIVO DE ESCRITORES NEGROS. Página oficial. Disponível em:
https://cenpoa.com.br

CORREIO DO POVO. Avenida Borges de Medeiros conta história de uma época marcante do Carnaval de Porto Alegre. Porto Alegre, 23 fev. 2025. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/notícias/cidades/redescobrir-a-cidade/avenida-borges-de-medeiros-conta-história-de-uma-época-marcante-do-carnaval-de-porto-alegre-1.1581430

CORREIO DO POVO. Espaço Oliveira Silveira é inaugurado na Casa de Cultura Mario Quintana. Porto Alegre, 20 jul. 2022. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/arteagenda/espaço-oliveira-silveira-é-inaugurado-na-casa-de-cultura-mario-quintana-1.858821

CORREIO DO POVO. Ilhota: conheça a história do território negro no Centro de Porto Alegre. Redescobrir a cidade, 9 jun. 2023. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/notícias/cidades/redescobrir-a-cidade/ilhota-conheça-a-história-do-território-negro-no-centro-de-porto-alegre-1.1475028

GELEDÉS – Instituto da Mulher Negra. Na capital gaúcha viveu um príncipe negro… 05 abr. 2015. Disponível em:
https://www.geledes.org.br/na-capital-gaucha-viveu-um-principe-negro

GLOBO. Imagem de Mãe Oxum é tombada como patrimônio histórico-cultural de Porto Alegre. G1, Porto Alegre, 28 jul. 2023. Disponível em:
https://g1.globo.com/rs/rio-grande-do-sul/noticia/2023/07/28/imagem-de-mae-oxum-e-tombada-como-patrimonio-historico-cultural-de-porto-alegre.ghtml

GRIÔ BURGER. Página oficial. Disponível em:
https://www.instagram.com/grioburger/

MATINAL – Jornalismo Cultural. Fora do patrimônio do Estado, mural gigante do prédio do DAER deve ser apagado em 2025. 13 jan. 2025. Disponível em:
https://www.matinaljornalismo.com.br/matinal/reportagem-matinal/fora-do-patrimonio-do-estado-mural-gigante-do-predio-do-daer-deve-ser-apagado-em-2025

MATINAL JORNALISMO. Que origem é essa do bairro Restinga? Disponível em:
https://www.matinaljornalismo.com.br/parentese/ensaio-parentese/que-origem-e-essa-do-bairro-restinga

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Bará do Mercado – Museu de Percurso”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/bará-do-mercado-museu-de-percurso

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Igreja da Nossa Senhora do Rosário (Beco do Rosário – Rua Vigário José Inácio)”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/igreja-da-nossa-senhora-do-rosário-beco-do-rosário-rua-vig-josé-inácio

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “O Tambor: Museu de percurso do negro”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/o-tambor-museu-de-percurso-do-negro

WIKIPÉDIA. Maria Elaine Rodrigues Espíndola. Wikipédia, a enciclopédia livre. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Maria_Elaine_Rodrigues_Espíndola

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Pegada Africana – Museu de Percurso do Negro”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/pegada-africana-museu-de-percurso-do-negro

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Vereadora Tereza Franco nega diaba”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/vereadora-tereza-franco-nega-diaba

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Colônia Africana. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/colônia-africana

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Liga da Canela Preta. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/liga-da-canela-preta

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Nilo Alberto Feijó. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/nilo-alberto-feijó

MORAIS, Juremir Machado da. Lupicínio Rodrigues: Confissões de um Poeta da Dor-de-Cotovelo. Porto Alegre: Sulina, 2009.

MUSEU DA CULTURA HIP HOP RS. Página oficial. Disponível em:
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MUSEU DE PERCURSO DO NEGRO. Blog oficial. Disponível em:
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PELLANDA, Eduardo Campos; PIRES, Gabrielli Tiburi Soares; SANTOS, Luiza Carolina dos. Narrativas visuais urbanas: uma análise das representações da Praça da Alfândega no Instagram. Comunicação & Inovação, São Caetano do Sul, v. 17, n. 34, p. 40-58, maio/ago. 2016. Disponível em:
https://repositorio.pucrs.br/.../Narrativas_visuais_urbanas_Praca_da_Alfandega_no_Instagram.pdf

PREFEITURA DE PORTO ALEGRE. Ilhota Hub de Inovação Preta fomenta a cultura e o empreendedorismo. Porto Alegre, 14 nov. 2024. Disponível em:
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PUCRS. Projeto Corredor do Samba. Disponível em:
https://www.pucrs.br/cultura/projetos/corredor-do-samba

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SOCIEDADE BENEFICENTE CULTURAL FLORESTA AURORA. No site Clubes Sociais Negros. Disponível em:
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SUL21. Nega Lu – Uma Dama de Barba Malfeita. 2015. Disponível em:
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VIEIRA, Daniele Machado. Territórios negros em Porto Alegre/RS (1800-1970): geografia histórica da presença negra no espaço urbano. 1. ed. São Paulo: Hucitec, 2021.

YOUTUBE. Mestre Pernambuco - Quilombismo, a utopia viável. Vídeo, 1h25min. Disponível em:
https://youtu.be/3INT1xXys_4

Mapa das Trilhas

Tabuleiro: mapa da cidade Porto Alegre

Visualize os locais representados nas cartas do jogo Sankofa. Cada marcador no mapa corresponde a uma carta, organizado pelas trilhas: Libertação (marcadores vermelhos), Abolição (marcadores verdes) e Emancipação (marcadores amarelos).

Registros

Fotos das dinâmicas aplicadas

Registros do Workshop realizado nos dias 10 e 11/11/2025, em Porto Alegre.

Registros da apresentação do jogo na disciplina Ecossistemsa de Inovação e Cocriação do Mestrado em Design Estratégico da UNISINOS em 16/08/2025.

Vídeos

O jogo em ação

Registros do Workshop realizado nos dias 10 e 11/11/2025.

Vídeo 1

Registro do jogo em andamento

Vídeo 2

Registro do jogo em andamento

Vídeo 3

Registro do jogo em andamento