SankoDesign, O JOGO

Conectando passado e presente em busca de futuros desejados.

“SANKODESIGN, O JOGO” é uma ferramenta desenvolvida a partir da convicção de que a presença negra em Porto Alegre contribui de forma decisiva para a construção de uma cidade antirracista.

Jogo de cartas / tabuleiro Pesquisa aplicada Experiência colaborativa
Cartas

Cartas do jogo

Trilha Libertação

Autonomia, direitos e economia – liberdade social, cultural, econômica e política, entendida como processo de consciência crítica (inspirado em Paulo Freire) e prática de transformação. Trata da agência para criar alternativas e superar barreiras.

Trilha Abolição

Mudança radical, eliminação de sistemas injustos – vai além de mudanças incrementais e propõe a eliminação completa de sistemas injustos (como a escravidão), substituindo-os por formas mais justas, cuidadosas de organização.

Trilha Emancipação

Educação, memória e narrativa – relacionada à autonomia, à possibilidade de pessoas marginalizadas falarem por si mesmas, conduzirem pesquisas e processos de design. Centraliza vozes antes excluídas, redistribuindo poder.

Sobre o jogo

Como a experiência funciona

Contribuições para construção de uma cidade antirracista.

Objetivos do Jogo

  • 1 Compreender os conceitos de emancipação, libertação e abolição.
  • 2 Reconhecer ações reais da presença negra que compõem Porto Alegre.
  • 3 Estimular a reflexão e a transformação da cidade por meio de uma perspectiva antirracista.
    • Cartas que trazem as ações reais da presença negra, divididas nas três categorias (Emancipação, Libertação, Abolição), que trazem proposta educativa e pergunta;
    • Marcadores (“peão”) para cada jogador/equipe;
    • Dados: um dado com as cores das trilhas e um dado numérico;
    • Tabuleiro: mapa da cidade com pontos históricos e simbólicos da presença negra (pessoas, realizações, instituições, espaços de memória etc). Os pontos sistematizam três trilhas temáticas: Libertação (Vermelho), Abolição (Verde) e Emancipação (Amarelo). As trilhas usam as cores do pan-africanismo para marcar três dimensões da ação antirracista no jogo. Cada uma tem um foco próprio e um modo de pontuação.
  • Os jogadores (individual ou até 3 equipes) percorrem o tabuleiro-mapa da cidade, respondendo perguntas e propondo ações inspiradas nos conceitos de emancipação, libertação e abolição. O vencedor é o jogador/equipe que percorrer as três trilhas primeiro.
  • Cada jogador/equipe escolhe um marcador (peça ou objeto pequeno);
  • Joga-se o dado com as cores para decidir a trilha inicial do jogador/equipe;
  • Joga-se o dado numérico para decidir a ordem de jogada;
  • Um jogador/equipe por vez, joga o dado numérico para ir movendo-se na trilha correspondente.
  • Um participante neutro lê a face da carta correspondente ao ponto no mapa. Caso o jogador consiga cumprir o que está escrito na face da carta, já ganha um ponto.
  • Após, é lida a pergunta e dadas as possibilidades de resposta. A depender da resposta escolhida, a pontuação pode ser:
  • Mais desejável (2 pontos) – resposta com alto potencial de transformação, alinhada a emancipação, libertação ou abolição.
  • Desejável (1 ponto) – resposta positiva, mas com alcance ou impacto menor.
  • Não desejável (0 ponto) – resposta que não é “errada” no sentido absoluto, mas que não gera impacto significativo ou pode até manter o status quo.
  • Caso não consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lê em voz alta para todos os jogadores a explicação presente no verso da carta e passa a vez;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Mais desejável, recebe a pontuação e joga novamente;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na face da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Desejável, recebe a pontuação e passa a vez;
  • Caso consiga cumprir a proposta presente na capa da carta, lhe é dita a pergunta. Caso escolha a resposta Não desejável, passa a vez;
  • Ponto extra: em todas as jogadas, mesmo para o jogador/equipe que não cumprir a proposta da face da carta, é feita a seguinte pergunta: “Com base na carta em jogo, que outra ação antirracista poderia ser proposta?”. Caso nada lhe ocorra, os demais jogadores/equipes podem tentar, tendo prioridade para propor em segundo lugar o jogador/equipe com menos pontos. Estando na primeira rodada, o próximo a jogar terá prioridade para proposição.
  • Ao fim da primeira trilha, o jogador/equipe escolhe a próxima trilha a ser percorrida. O jogo termina quando um jogador/equipe completar as três trilhas;
  • Vencedor é o jogador/equipe que tiver completado as três trilhas primeiro. Em caso do jogo se encerrar antes de um jogador/equipe completar as três trilhas, vence quem tiver mais pontos;
  • Em caso de empate, vence o que disser, em um minuto, o que de mais importante aprendeu no jogo. A decisão será por consenso dos demais em votação;
  • Na verdade, todos os participantes atentos são vencedores, visto que o jogo promove processo educativo coletivo antirracista.
  • Ouça e aprenda com as respostas dos outros, o jogo também é sobre troca de ideias;
  • Use as cartas para imaginar futuros possíveis, não só para pontuar;
  • Se estiver jogando com crianças, incentive-as a justificar as respostas;
  • Anote as ações antirracistas propostas, quem sabe você não promove uma delas. Professores, colegas, amigos e familiares podem ser bons parceiros nesta jornada por futuros desejados.

NOEL, Lesley-Ann. Emancipation, liberation, and abolition. In: NOEL, Lesley-Ann. Design Social Change: Take Action, Work Toward Equity, and Challenge the Status Quo. California: Ten Speed Press, 2023.

ASSOCIAÇÃO SATÉLITE PRONTIDÃO. Página oficial. Disponível em:
https://clubessociaisnegros.com/associacao-satelite-prontidao-asp

BRASIL DE FATO. Quilombo Areal da Baronesa: conheça a história do berço do samba na capital gaúcha. Disponível em:
https://www.brasildefato.com.br/2022/11/30/quilombo-areal-da-baronesa-conheca-a-historia-do-berco-do-samba-na-capital-gaucha

CERVEJARIA IMPLICANTES. Página oficial. Disponível em:
https://www.instagram.com/cervejariaimplicantes/

COLETIVA. Especial Consciência Negra: jornalistas referências no mercado gaúcho. Disponível em:
https://coletiva.net/noticias/especial-consciencia-negra-jornalistas-referencias-no-mercado-gaucho,406474.jhtml

COLETIVO DE ESCRITORES NEGROS. Página oficial. Disponível em:
https://cenpoa.com.br

CORREIO DO POVO. Avenida Borges de Medeiros conta história de uma época marcante do Carnaval de Porto Alegre. Porto Alegre, 23 fev. 2025. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/notícias/cidades/redescobrir-a-cidade/avenida-borges-de-medeiros-conta-história-de-uma-época-marcante-do-carnaval-de-porto-alegre-1.1581430

CORREIO DO POVO. Espaço Oliveira Silveira é inaugurado na Casa de Cultura Mario Quintana. Porto Alegre, 20 jul. 2022. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/arteagenda/espaço-oliveira-silveira-é-inaugurado-na-casa-de-cultura-mario-quintana-1.858821

CORREIO DO POVO. Ilhota: conheça a história do território negro no Centro de Porto Alegre. Redescobrir a cidade, 9 jun. 2023. Disponível em:
https://www.correiodopovo.com.br/notícias/cidades/redescobrir-a-cidade/ilhota-conheça-a-história-do-território-negro-no-centro-de-porto-alegre-1.1475028

GELEDÉS – Instituto da Mulher Negra. Na capital gaúcha viveu um príncipe negro… 05 abr. 2015. Disponível em:
https://www.geledes.org.br/na-capital-gaucha-viveu-um-principe-negro

GLOBO. Imagem de Mãe Oxum é tombada como patrimônio histórico-cultural de Porto Alegre. G1, Porto Alegre, 28 jul. 2023. Disponível em:
https://g1.globo.com/rs/rio-grande-do-sul/noticia/2023/07/28/imagem-de-mae-oxum-e-tombada-como-patrimonio-historico-cultural-de-porto-alegre.ghtml

GRIÔ BURGER. Página oficial. Disponível em:
https://www.instagram.com/grioburger/

MATINAL – Jornalismo Cultural. Fora do patrimônio do Estado, mural gigante do prédio do DAER deve ser apagado em 2025. 13 jan. 2025. Disponível em:
https://www.matinaljornalismo.com.br/matinal/reportagem-matinal/fora-do-patrimonio-do-estado-mural-gigante-do-predio-do-daer-deve-ser-apagado-em-2025

MATINAL JORNALISMO. Que origem é essa do bairro Restinga? Disponível em:
https://www.matinaljornalismo.com.br/parentese/ensaio-parentese/que-origem-e-essa-do-bairro-restinga

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Bará do Mercado – Museu de Percurso”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/bará-do-mercado-museu-de-percurso

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Igreja da Nossa Senhora do Rosário (Beco do Rosário – Rua Vigário José Inácio)”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/igreja-da-nossa-senhora-do-rosário-beco-do-rosário-rua-vig-josé-inácio

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “O Tambor: Museu de percurso do negro”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/o-tambor-museu-de-percurso-do-negro

WIKIPÉDIA. Maria Elaine Rodrigues Espíndola. Wikipédia, a enciclopédia livre. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Maria_Elaine_Rodrigues_Espíndola

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Pegada Africana – Museu de Percurso do Negro”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/pegada-africana-museu-de-percurso-do-negro

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. “Vereadora Tereza Franco nega diaba”. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/vereadora-tereza-franco-nega-diaba

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Colônia Africana. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/colônia-africana

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Liga da Canela Preta. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/liga-da-canela-preta

MEMÓRIAS NEGRAS EM VERBETES. Nilo Alberto Feijó. Disponível em:
https://www.memoriasnegrasemverbetes.com/post/nilo-alberto-feijó

MORAIS, Juremir Machado da. Lupicínio Rodrigues: Confissões de um Poeta da Dor-de-Cotovelo. Porto Alegre: Sulina, 2009.

MUSEU DA CULTURA HIP HOP RS. Página oficial. Disponível em:
https://museuhiphoprs.com.br

MUSEU DE PERCURSO DO NEGRO. Blog oficial. Disponível em:
https://museudepercursodonegroemportoalegre.blogspot.com

NONADA JORNALISMO. “Largo Zumbi dos Palmares: Uma história de resistência”. Disponível em:
https://www.nonada.com.br/2020/10/largo-zumbi-dos-palmares-uma-historia-de-resistencia

PELLANDA, Eduardo Campos; PIRES, Gabrielli Tiburi Soares; SANTOS, Luiza Carolina dos. Narrativas visuais urbanas: uma análise das representações da Praça da Alfândega no Instagram. Comunicação & Inovação, São Caetano do Sul, v. 17, n. 34, p. 40-58, maio/ago. 2016. Disponível em:
https://repositorio.pucrs.br/.../Narrativas_visuais_urbanas_Praca_da_Alfandega_no_Instagram.pdf

PREFEITURA DE PORTO ALEGRE. Ilhota Hub de Inovação Preta fomenta a cultura e o empreendedorismo. Porto Alegre, 14 nov. 2024. Disponível em:
https://prefeitura.poa.br/smidh/noticias/ilhota-hub-de-inovacao-preta-fomenta-cultura-e-o-empreendedorismo

PUCRS. Projeto Corredor do Samba. Disponível em:
https://www.pucrs.br/cultura/projetos/corredor-do-samba

SANTOS, I. F. O negro em preto e branco: história fotográfica da população negra de Porto Alegre. Porto Alegre: Do Autor, 2005.

SOCIEDADE BENEFICENTE CULTURAL FLORESTA AURORA. No site Clubes Sociais Negros. Disponível em:
https://clubessociaisnegros.com/sociedade-beneficente-cultural-floresta-aurora

SUL21. Nega Lu – Uma Dama de Barba Malfeita. 2015. Disponível em:
https://sul21.com.br/em-destaque/2015/10/nega-lu

UNIDADE DE PROGRAMAS EDUCACIONAIS – Secretaria Municipal de Educação de Porto Alegre. EEABIs. Disponível em:
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VIEIRA, Daniele Machado. Territórios negros em Porto Alegre/RS (1800-1970): geografia histórica da presença negra no espaço urbano. 1. ed. São Paulo: Hucitec, 2021.

YOUTUBE. Mestre Pernambuco - Quilombismo, a utopia viável. Vídeo, 1h25min. Disponível em:
https://youtu.be/3INT1xXys_4

Mapa das Trilhas

Tabuleiro: mapa da cidade Porto Alegre

Visualize os locais representados nas cartas do jogo Sankofa. Cada marcador no mapa corresponde a uma carta, organizado pelas trilhas: Libertação (marcadores vermelhos), Abolição (marcadores verdes) e Emancipação (marcadores amarelos).

Registros

Fotos das dinâmicas aplicadas

Registros do Workshop realizado nos dias XXX/XXXX, em Porto Alegre.

Vídeos

O jogo em ação

Registros do Workshop realizado nos dias xxxxxxxxx.

Demonstração do jogo 1

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Demonstração do jogo 2

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Demonstração do jogo 3

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Equipe

Quem está por trás do projeto

Foto do criador
Mestrando
Marcos Caetano Corrêa (Tônio Caetano)
É escritor, especialista em Literatura Brasileira pela PUCRS, mestrando em Design Estratégico pela UNISINOS e servidor público municipal. Filho de Virginia e Armindo, pai da Safira e dindo do Guga, da Sarah e do Ique. Cresceu correndo com os seis irmãos pelas lombas da Vila Vargas, periferia de Porto Alegre. Membro fundador e Coordenador Editorial do Coletivo de Escritores Negros de Porto Alegre (CEN). Acadêmico da Academia de Letras do Brasil, seccional Rio Grande do Sul, cadeira 136, Patrono Lima Barreto. Autor do livro “Terra nos cabelos”, Editora Record, Prêmio SESC de Literatura 2020 na categoria Conto, e do livro “Sobre o fundo azul da infância”, Editora Venas Abiertas (1ª ed.) e Editora de Cultura (2ª ed.), Prêmio Academia Rio-Grandense de Letras 2021 na categoria Narrativa Curta. É uma pessoa em busca da própria voz, do seu lugar na luta que cabe a cada um diante da página em branco, da realidade e de si.
Mestrado em ___ Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
Foto do criador
Orientadora
Debora Barauna
Doutora em Design (UFPR, 2018), Mestre em Meio Ambiente (Univille, 2009), Especialista em Educação OnLIFE (Unisinos, 2022) e Bacharel em Design (Univille, 2024). Docente da Escola da Indústria Criativa da Unisinos, vinculada ao Programa de Pós-Graduação.
PPPGGG______ Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
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Tônio Caetano
Criação, pesquisa e desenvolvimento do SankoDesign, o Jogo
  • E-mail: toniors@hotmail.com
  • Programa: Programa de Pós-Graduação em Design | PPG Design
  • Instituição: Universidade do Vale do Rio dos Sinos | Campus Porto Alegre
  • Local: Porto Alegre | Rio Grande do Sul, Brasil